quarta-feira, 24 de junho de 2009

Drunk Drive

O jogo Drunk Drive é um jogo de sobrevivência, aonde o carro é controlado pelo acelerômetro do macbook e seu objetivo é passar de fase, desviando dos objetos que aparecerem na pista, como cones, outros carros e pedestres. Porém haverão também garrafas de bebida alcóolica para desviar. Passando por cima da bebida, o seu grau etílico sobe, tornando a direção cada vez mais difícil. Ficando cada vez mais difícil de desviar dos obstáculos e tambem aumentará a dificuldade de guiar através do percurso. A visão ficará turva e o tempo de resposta do carro ficara ainda mais lento e confuso. Pode-se ainda ver objetos duplicados na pista sem saber qual é o real e qual não é.

Ao contrario de jogos como esse: http://clickjogos.uol.com.br/Jogos-online/Esportes/Drunk-Driver/ , que utilizam os comandos do teclado, e com isso não traduzindo a realidade da dificuldade de se dirigir alcoolizado, o jogo Drunk Drive visa utilizar a movimentação corporal para imergir o jogador na experiência. Assim podendo vivenciar melhor as dificuldades encontradas na direção com alcool, e não só utilizar meios comuns para demonstrar isso (como as setas do mouse).

Imagens do jogo: Tela de jogo, mostra o personagem em boa situação com alguns obstáculos a serem desviados


Personagem com certo nivel de embriaguez após algumas batidas, avatar é atualizado.


Situação 3, jogador atropela uma pessoa sóbrio.

Situação 4, jogador atropela a garrafa e fica um pouco embreagado.

Para provar que é possível a produção do jogo, fizemos o estudo de um programa chamado Processing que será usado para fazer a programação do jogo. Chegamos a um código base para começar a programar o game. Fizemos isso com base em um dos exemplos, que se chama collision. Eis o código:

import sms.*;

 

// Global variables for the ball

float ball_x;

float ball_y;

float ball_dir = 2; // Velocidade da bola

float ball_size = 15;  // Radius

float dy = 0;  // Direction

 

// Global variables for the paddle

int paddle_width = 10;

int paddle_height = 20;

 

int dist_wall = 40;

 

void setup()

{

  size(640, 360);

 

  noStroke();

  smooth();

  ball_y = height;

  ball_x = width/2;

}

 

void draw()

{

  int Meux = Unimotion.getSMSX();

  int Meuy = Unimotion.getSMSY();

 

 

  //essa parte mostra os valores de Meux e Meuy

  println("Meux="+Meux);

  println("Meuy="+Meuy);

 

  background(51);

  //aqui to mudando a direção da bola

 

  ball_x = ball_x + dy;

  ball_y = ball_y + ball_dir;

 

  // se a bola sair da tela ela volta pra cima

  if(ball_y > 360) {

    ball_x = 320;

    ball_y = 0;

    dy = 0;

  }

 

  // Posicao do paddle. troquei x por y. Constrain to screen

  float paddle_x = Meux + 300;

 

 

  // Test to see if the ball is touching the paddle, PAREI AQUI!!!!

  // Colidir a bola com paddle

  if(ball_y >= 325

     && ball_y > paddle_x - paddle_height - ball_size

     && ball_y <>

    ball_dir *= 0;

   

  }

 

  // If ball hits paddle or back wall, dont reverse

  if(ball_y < ball_dir ="="">

    ball_dir *= 0;

  }

 

  // If the ball is touching top or bottom edge, reverse direction

  if(ball_y > height-ball_size) {

    dy = dy * -1;

  }

  if(ball_y <>

    dy = dy * -1;

  }

 

 

 

  // Draw ball

  fill(255);

  ellipse(ball_x, ball_y, ball_size, ball_size);

 

  fill(255);

  rect(45,45,35,35);

 

  fill(153);

  triangle(20,20,20,200,45,200);

 

 

 

  // Draw the paddle

  fill(153);

  rect(height-dist_wall,paddle_x, paddle_width, paddle_height); 

}

 

 


terça-feira, 28 de abril de 2009

Laser Harp


O que é?

O Laser Harp (ou "harpa laser" como traducao livre) é um instrumento musical eletrônico popularizado nos anos 90 por Jean Michel Jarre em seus concertos. Este instrumento possui uma série de feixes laser entre suas extremidades fazendo analogia as cordas de uma harpa, daí o nome Harpa Laser. Cada feixe representa uma nota musical, e o instrumento emite o som de cada uma dessas notas ao bloquear o laser correspondente e silencia quando o feixe é liberado. Desta forma, o musico é capaz de tocar uma melodia apenas movendo suas mãos ao longo dos feixes de luz.




Por que?


Esse produto me chamou a atenção pelo seu apelo estético e por sua forma inovadora de utilização. O instrumento chama a atenção das pessoas pois é completamente diferente de outros instumentos e é capaz de emitir sons diferentes do que estamos acostumados a ouvir com os instrumentos "tradicionais". A sua utilização independe de conhecimento prévio sobre quaisquer outros instrumentos, possuindo uma interface mais "intuitiva", uma vez que basta ocultar o feixe de laser correspondente a nota. Além disso, não há necessidade de outros acessórios para gerar os sons, basta utilizar as palmas das mãos. Tudo isso faz com que seja simples criar músicas interessantes e inovadoras com o Laser Harp.




Como funciona?

A harpa laser em sí apenas detecta a nota tocada, ela precisa de um sintetizador de audio para gerar os sons. Ela possui células fotoeletricas que detectam quando um feixe foi interrompido e sensores espaciais para posicão da mão. Ao bloquear o feixe, o sensor fotoeletrico associado a ele, emite um sinal para um micro-controlador arduíno que, por sua vez, emite uma mensagem MIDI de "note on" para o sintetizador. O sensor espacial faz com que o controlador MIDI mude a frequência dos sons dependendo da posicão das mãos. A pluraridade de sons depende dos sensores instalados, do micro-controlador e do sintetizador.



Modificações:

Através das minhas pesquisas sobre o Laser Harp, não vi nenhuma maneira de modificar para melhor o produto, talvez se existisse um jeito de variar as cores dos raios para ficar mais fácil a identificação das notas, essa seria uma boa modificação.



Complementando:

Um video sobre como fazer uma harpa laser com o controle de Wii, que eu achei no YouTube:





100 vezes mais que o DVD

Achei uma matéria na globo.com interessante:

Novo disco armazena conteúdo equivalente ao de cem DVDs

Novidade anunciada pela GE ainda não está disponível no mercado.
Objetivo é fazer que armazenamento de 500 GB chegue a 1 terabyte.

Do G1, em São Paulo


Disco microholográfico ainda não está disponível no mercado; GE trabalhou seis anos em seu desenvolvimento. (Foto: Divulgação/GE)

A General Electric anunciou nesta semana a criação de uma tecnologia de armazenamento óptico capaz de arquivar 500 GB em um único disco -- o conteúdo equivale ao de cem DVDs tradicionais ou de 20 discos Blu-ray. Apesar do anúncio, a companhia não divulgou quando a novidade estará disponível no mercado.

O segredo da novidade está no tipo de material microholográfico utilizado pelo disco, que ainda está em fase de desenvolvimento. Segundo a empresa, a novidade poderá rodar em tocadores “muito similares ao do Blu-ray or DVD”. Enquanto essas duas alternativas guardam informação apenas na superfície do disco, a nova tecnologia utiliza todo o volume do material que compõe o disco para realizar o armazenamento.

“Hologramas, ou padrões tridimensionais que representam bits de informação, são gravados no disco e então podem ser lidos. Apesar de a tecnologia holográfica de armazenamento da GE representar um marco, o formato [de armazenamento dos dados] e hardware [para leitura do conteúdo] são tão parecidos com a atual tecnologia de armazenamento óptico que os tocadores microholográficos também poderão rodar CDs e DVDs”, afirmou a companhia, em comunicado.

Ainda de acordo com o anúncio, a GE trabalha no desenvolvimento dessa tecnologia há seis anos. Futuramente, diz a companhia, o armazenamento em um único disco poderá chegar a 1 terabyte de dados (o equivalente a dois discos de 500 GB).

Cabide magnético

Hoje eu estou empolgaado!
Navegando mais uma vez pela internet achei agora algo muito simples e útil!
É uma espécie de cabide magnético!
Ele funciona como um cabide normal, porém ao invés daqueles ganchos chatos, ele tem imãs nas pontas. Além de mais fácil de usar, ele tambem possibilita que você organize suas roupas de qualquer forma sobre a superfície de metal.

Olhem o vídeo:

Aurora - as novas tatuagens

Opa! depois de tanto tempo sem postar, por problemas técnicos e talvez, só talvez um pouquinho de falta de tempo! Hahaha.

Navegando na internet achei algo interessante, é chamado Aurora e é considerado um body art! Porém é ainda somente um protótipo.

Vou botar a matéria aqui pra vocês verem.


São várias maneiras das pessoas chamarem a atenção e se expressarem através de seu corpo. Desde jóias e vestimentas até tatuagem e piercings, as pessoas se destacam com estilos únicos, unindo diversos artefatos para comporem sua imagem.

A proposta do Aurora é de oferecer uma nova modalidade para as pessoas se expressarem através de Body Art, pois ele é composto por vários acessórios que projetam luzes coloridas em formatos semelhantes à tribais, característicos de tatuagens, mas com uma única diferença: eles brilham e se movimentam!

Cada acessório é dedicado à projeção artística em locais diferentes do corpo, pois dentre seus produtos você encontra: colares, broches, clipes para roupa, anéis, braceletes, pulseiras, dentre outros…

O efeito é bem interessante, e é notório que seu uso seja mais adequado em ambientes escuros e projetado diretamente na pele… Muito embora, o Aurora se apresenta ainda como um produto em desenvolvimento e não está disponível para venda, mas é questão de tempo para que ele conquiste as noitadas em todo o globo.

Exemplos de acessórios:

Colar Aurora

Broche Aurora:

Anel Aurora:


Estranho não?

Na noite isso pode dar uma onda!Hahaha

Até a próxima!


terça-feira, 10 de março de 2009

Sensações sentidas pelos 5 sentidos

Não sei como começar, se começo dizendo o que mais afeta meus cinco sentidos ou se começo dizendo como o Design afeta meus cinco sentidos.

A começar pela visão, percebo que ela influência muito, e talvez seja a que mais influência minhas decisões na vida, por exemplo: se eu vou num restaurante comer alguma coisa, não importa o cheiro, se a comida for feia eu não consigo comer. O mesmo acontece com embalagens de produtos, se forem dois produtos iguais, com uma pequena diferença de preço, sempre escolho a que tem a cara mais "bonita", ou mais "séria" e organizada.

Minha audição funciona muito bem, consigo ouvir coisas bastante longe, tiro músicas de ouvido, e as vezes até escuto o que não ta tocando (meu celular). Acho que a audição funciona mais para o ambiente, uma boa música (o que é relativo pois cada um tem um gosto), uma voz suave e calma, até um aparelho de som. Acho que para o designer o interessante é usar a audição ou criando um clima tranquilo e agradável, ou como forma de comprovar o que os olhos ja estão vendo, por exemplo o clique de um celular, um ipod e etc.: você vê o número aparecendo, mas o som confirma que a tecla foi realmente apertada.

O tato posso afirmar que não é o meu forte. Minhas mãos não são sensíveis. Mas acho muito importante o tato nos projetos de design. Hoje em dia é importantissimo que os objetos tenham curvas e sejam arredondados, parte disso se deve ao fim das quinas que com certeza são as maiores inimigas do tato. O tato vem ganhando uma importância imensa agora nessa geração de telas touchscreen e video games touch generation.

Meu olfato é apurado, consigo distinguir gostos só pelo cheiro. Adoro sentir um cheiro de churrasco, ou de carneiro. No design o olfato tem um papel muito interessante. Talvez por enquanto não para o designer de mídia digital, mas o mercado onde o designer é mais utilizado é provavelmente no de perfumes, sabonetes e cosméticos. Apesar de que, muitos cozinheiros se consideram designers pelo modo que fazem e montam seu prato, mas eles estão enganados, o Design não é só como as coisas são vistas, há todo um processo por trás disso.

O paladar é muito interferido pelo olfato, se você estiver de nariz entupido, você nao sente direito o gosto da comida. Acho que no Design ele se destaca mas nos projetos gráficos onde cartazes com pratos deliciosos atiçam o nosso paladar, nos fazem ficar com agua na boca e ir para o restaurante.
A identidade visual do restaurante também é muito importante, pois o local tem que estar de acordo com a comida que é servida, fazendo o cliente se sentir a vontade para comer o que deseja.

Hoje vou ficando por aqui. Até mais.